Treasure

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Language
Java
Version
0.7.3 (Dec 17, 2016)
Created
Nov 14, 2015
Updated
Aug 7, 2018 (Retired)
Owner
星一 (baoyongzhang)
Contributor
星一 (baoyongzhang)
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Treasure

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Treasure是一个Android平台上基于SharePreferences的偏好存储库,只需要定义接口,无需编写实现,默认支持SerializableParcelable。运行时0反射,不仅使用方便而且性能和原生写法几乎无差别。

使用方法

1、添加依赖

Gradle

compile 'com.baoyz.treasure:treasure:0.7.4'
annotationProcessor 'com.baoyz.treasure:treasure-compiler:0.7.4'

Gradle Plugin

如果在多 Module 中同时使用 Treasure,会出现 Multiple dex files define Lcom/baoyz/treasure/PreferencesFinder 错误,使用 Treasure Gradle Plugin 可以解决这个错误。

buildscript 中添加依赖

dependencies {
    classpath 'com.baoyz.treasure:treasure-gradle:0.7.4'
}

然后只在你的 Application Module 中 apply 插件,Library Module 不需要。

apply plugin: 'com.baoyz.treasure'

如果没有多 Module 同时使用 Treasure 的情况,不需要使用这个插件。

2、定义接口
@Preferences
public interface SimplePreferences {

    String getUsername();

    void setUsername(String username);

}

我们定义了一个interface,需要使用@Preferences注解进行声明。然后可以定义一系列的getset方法,用于获取和设置值。方法名会作为存储的key,例如getUsername()setUsername()key就是username,也就是通过setUsername()设置的value可以通过getUsername()获取到,因为他们的key是一样的。

3、实例化
SimplePreferences preferences = Treasure.get(context, SimplePreferences.class);
preferences.setUsername("Hello Treasure!");
preferences.getUsername(); // return "Hello Treasure!"

通过Treasure.get()方法可以获取指定的Preferences对象,之后可以调用set方法设置值,通过对应的get方法获取值。

高级用法

多文件

可以为一个Preferences生成多个文件,例如多账号管理,不同账号有不同Preferences

Treasure.get(context, SimplePreferences.class, "id_one");
Treasure.get(context, SimplePreferences.class, "id_two");

Treasure提供了一个重载的get方法,可以传入一个String类型的ID,不同ID返回的Preferences对象不同,保存的文件也不同。(感谢好基友zzz40500提出的建议)

默认值

@Default注解可以指定get方法的默认值。

@Default("Hello Treasure!")
String getUsername();

@Default("false")
boolean isLogin();

// default is 1 hour
@Default("1000 * 60 * 60")
long getTimeout();

@Default({"hello", "world", "!"})
Set<String> getStringSet();

如果没有指定@Default那么默认值见下表。

返回值类型 默认值
int 0
float 0f
long 0l
boolean false
String null
Set<String> null

提交类型

设置值的默认提交类型是edit().apply(),如果想使用edit().commit()有三种方式。

1、全局
@Preferences(edit = Preferences.Edit.COMMIT)
public interface SimplePreferences

全局指定提交方式之后,所有的set方法都会以commit()方法提交数据。

2、注解指定方法
@Commit
void setUsername(String username);

使用@Commit注解只对当前方法有效。

3、指定方法返回boolean
boolean setUsername(String username);

无论上面两种方式有没有设置,只要set方法的返回值是boolean,那么这个方法就会以commit()方法提交,并且返回commit()的结果。

移除数据

@Remove
void removeUsername();

@Remove
void deleteTimeout();

使用@Remove注解修饰方法,调用方法移除对应key的数据。

清空数据

@Clear
void clear();

可以声明一个方法,使用@Clear注解修饰,那么调用这个方法就会清空整个Preferences的数据。

有效期

可以使用@Expired指定某个配置的有效期。开始时间是最后一次set的时间。@Expired可以修饰在gettersetter方法 ,效果相同。

// 10秒钟后过期
@Expired(value = 10, unit = Expired.UNIT_SECONDS)
String getTestExpired();

@Expired还可以修饰在方法参数上,用于动态指定有效时间,只能在setter方法的参数上修饰。

// second参数的值是有效时间,单位是UNIT_MINUTES(分钟)
void setTestExpired(String value, @Expired(unit = Expired.UNIT_MINUTES) int second);

@Expiredunit不指定默认是UNIT_MILLISECONDS毫秒。

对象序列化

如果interface中声明的数据类型不是SharePreferences支持的,需要用到转换器,Treasure默认提供SerializableParcelable的支持。

// Serializable or Parcelable
class User implements Serializable {...}

// Preferences Interface
void setUser(User user);
User getUser();

可以自定义转换规则,例如用Gson将对象以JSON的形式保存。

public class GsonConverterFactory implements Converter.Factory {

    @Override
    public <F> Converter<F, String> fromType(Type fromType) {
        return new Converter<F, String>() {
            @Override
            public String convert(F value) {
                return new Gson().toJson(value);
            }
        };
    }

    @Override
    public <T> Converter<String, T> toType(final Type toType) {
        return new Converter<String, T>() {
            @Override
            public T convert(String value) {
                return new Gson().fromJson(value, toType);
            }
        };
    }
}

自定义之后,需要调用Treasure.setConverterFactory()方法设置自定义的转换规则。

Treasure.setConverterFactory(new GsonConverterFactory());

获取 SharedPreferences 对象

@Prototype
SharedPreferences getSharedPreferences();

使用 @Prototype 修饰,返回值是 SharedPreferences 类型,调用此方法可以获取原始的 SharedPreferences 对象。

自定义 Key

@Key("custom_key")
String getValue();
@Key("custom_key")
void setValue(String value);

关于方法名

如果方法名以getsetputisremovedelete开头,那么会忽略这些前缀并且全部小写作为key,如果不包含这些前缀,那么方法名全部小写会作为key

Proguard

Treasure运行时0反射,不需要添加Proguard配置。

致谢

Favor(灵感来源)

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